Другие игры: RIFTLineage 2
Статьи Классы Паладин

Тэги: боец | группа | классы | крестоносец | паладин

Автор: Моске, гильдия "Угар"

В Everquest 2 паладины представляют собой один из гибридных классов. Они сочетают атакующие и защитные возможности, как у бойцов, различные заклинания, наносящие урон, как у магов и возможности лечения, как у жрецов. Многие данный класс недолюбливают, потому что он «представляется очень легким в управлении и очень любим неадекватными людьми». Паладин до 25-30-го уровня в роли танка в группе зачастую является просто стихийным бедствием. Однако опытный и правильный паладин очень сильно облегчает жизнь группы. Он может с легкостью выступить в качестве основного танка или дополнительного целителя, если в группе ощущается нехватка таковых.

   Содержание:
  1. Экипировка.
  2. Тактика соло.
  3. Тактика в группе.
  4. Распределение очков достижений.
Паладин (лат. palatinus — рыцарь чести) — рыцарь, беззаветно преданный какой либо идее или какому-либо человеку. Чаще всего под паладином понимается воин, преданный церкви и церковным идеалам.

В средневековой западно-европейской литературе паладинами называли сподвижников франкского императора Карла Великого и легендарного вождя кельтов Короля Артура. Все рыцари Круглого Стола назывались паладинами. Позднее так стали называть любого рыцаря, преданного своему государю или даме и обладающего всеми рыцарскими доблестями.

В фэнтези слово приобрело несколько другое значение; паладином называется рыцарь-маг, не имеющий сюзерена, как правило следующий идеалам добра и сражающийся с силами Тьмы, нежитью и т.п., а также, способный залечивать раны союзников, однако большими магическими способностями не обладает, за исключением пары не особо мощных атакующих заклинаний, магия паладина направлена на исцеление и усиление себя и союзников. В бою паладин полагается больше на свой меч и крепкие доспехи.

Экипировка.

Для паладина в равной степени важны и оружие, и броня, и умения. Из параметров наиболее важны сила (влияет на урон в ближнем бою), выносливость (количество жизней) и интеллект (влияет на урон от заклинаний), так что выбираем комплекты на эти параметры.

Из брони следует обратить внимание на штурмовую броню (МК; параметры: СИЛ, ЛОВ, ВЫН) и броню посвященного (МК; параметры: СИЛ, ВЫН, ИНТ). И штурмовая и броня посвященного относятся к классу тяжелых доспехов, обеспечивая самую лучшую защиту от физических повреждений. Основным отличием является то, что штурмовую броню выбирают классы являющиеся профессиональными танками (стражи, берсерки), а для паладинов предпочтительней броня посвященного. Вместе с тем не исключена возможность подобрать экипировку  сочетая предметы из различных наборов. Начиная с 65 уровня имеет смысл побеспокоится о наборе легендарной брони.

Паладину необходимо иметь 2 комплекта оружия: щит+одноручное и двуручное оружие. При выборе оружия, ориентироваться следует на параметры МК оружия вашего уровня.

В ячейку дальнобойного оружия подбираем лук или символ.

Ювелирные украшения подбираем в зависимости от того какой-навык является для вас предпочтительным: сила или интеллект. Так же как и в случае с оружием подбирая ювелирные украшения следует ориентироваться на параметры МК украшений соответствующих вашему уровню.

Навыки и заклинания должны быть  минимум уровня адепт 1, навыки издевок  уровня мастер 1 или мастер 2, так как зачастую паладину приходится быть основным танком в группе.

Тактика соло.

В соло три тактики: от нападения, сбалансированная и от обороны. Независимо от выбранной тактики в начале боя накладываем на себя оберег, который поглощает часть урона - Демонстрация веры (12), Набожная истовость (26), Проявление верности (40), Демонстрация посвящения (54),  Посвящение (68), Молитва (79).

Периодически используем заклинание, понижающее цели или группе защиту от божественного повреждения - Ослепляющие лучи (8), Ослепляющий свет (22), Разящая молитва (36), Рьяная проповедь (50), Справедливость (64), Суровое порицание (76)

От нападения (рассчитана на не очень сильных противников (мобов зеленого цвета)): выбираем атакующую стойку, которая увеличивает интеллект, силу и основные атакующие навыки, но снижает защиту паладина.
Кураж (4), Бесстрашный гнев (22), Суровый гнев (32), Упорный гнев (46), Неумолимый гнев (60), Стойка гнева (73)

Оружие с наибольшим рейтингом атаки, как правило это двуручник. На лечение не отвлекаемся, используем наносящие самый сильный урон умения и заклинания, расправляемся с противниками быстро и эффективно. На начальных уровнях является основной тактикой. В дальнейшем становится сложнее. Также к минусам данной тактики следует отнести заниженный уровень монстров, то есть потери по луту.

От обороны (рассчитана на затяжные бои и бои против большого количества слабых противников): выбираем защитную стойку, которая увеличивает мудрость, навыки защиты и агрессии, защиту от физических, магических и божественных повреждений, но снижает основные атакующие навыки.
Рыцарская защита(4), Рыцарская стойка(16), Сияющий маяк(30), Благословение(44), Набожное благословение (58), Стойка Бэйл (72)

В экипировке щит и одноручное оружие. Бьем и лечимся, лечимся и бьём. Тактика для терпеливых.

Сбалансированная тактика (сочетает достоинства  вышеозначенных тактик, рассчитана на бои против сильных одиночных противников): выбираем атакующую стойку в экипировке щит и одноручное оружие. Начинаем атаку издалека использовав самые мощные дальнобойные заклинания.

Начиная с 40 уровня можно использовать такую комбинацию: Отказ в милосердии (40), Отказ от веры (54), Отказ от убеждений (68), Отказ в искуплении (78) и Божественное правосудие(41), Небесное правосудие(55), Священное правосудие(69) Правосудие (79)

В результате применения противник получает значительные повреждения не вступив в ближний бой.

Во время ближнего боя обязательно используем умения сбивающие противника с ног.
Удар ногой(5), Атака (19), Отмщение (33), Благословенный напор (47), Обратная реакция (61), Удар раскаяния (74)
Справедливый удар (11), Божественное отмщение (25), Пошатнуть волю (39), Уничтожить волю (53), Подавление воли (67), Сломить волю (77)
Мощный удар (13), Ослепляющий удар (27), Бесстрашный удар (41), Праведный    удар (55), Доблестный порыв (69), Геройский натиск (79)

В зависимости от выбора расы и распределения ОД могут применяться и иные умения сбивающие противника с ног.

Удары сбивающие следует употреблять вперемешку с ударами наносящими урон, и заклинаниями, восстанавливающими здоровье. Это лишает противника возможности наносить ответные удары и прерывать прочтение заклинаний.

Тактика в группе.

Паладин является разносторонним классом и в группе может выполнять функции основного танка, дополнительного танка и поддержки.

Основной танк.

Тактика игры соло и тактика игры основным танком в группе для паладина принципиально различны. При игре соло, основная задача - это нанесение атакуемым целям максимального урона, поэтому, как правило, используется атакующая стойка и парное или двуручное оружие. Основной задачей танка в группе является удержание на себе внимания всех атакующих мобов, а не нанесения им максимального урона. Поэтому, чтобы обеспечить максимальную защиту, следует вставать в защитную стойку и  использовать щит + одноручное оружие.

В бою у моба, которого атакует группа, все атакующие его игроки представлены в виде списка приоритетов, определяемого по урону наносимому каждым игроком, а также по количеству вылеченного здоровья и издёвкам (таунтам). Первая строчка списка достается игроку, нанесшему самый большой урон, и соответственно моб атакует его первым. После смерти первого в списке, моб переключается на второго и тд, пока не убьет всех.

Задача паладина как танка всегда занимать первую строчку в агролисте. Инструментами удержания и поддержания ненависти (агро) для паладина помимо обычных издёвок, служат Отпущение (21) Искупление (35) Компенсация (49) - данная способность переносит часть ненависти выбранного союзника паладину, используется на самом сильном ДД в группе, лучшей целью для данного навыка является чернокнижник; Знак героизма (52) переносит паладину часть ненависти всех членов его группы; Спасение жизни (25) очень сильно увеличивает ненависть цели по отношению к паладину.

Пулл. Основной задачей пулла является оттягивание выбранной цели к предполагаемому месту боя, где цель может быть беспрепятственно уничтожена. Существуют две разновидности пулла: пулл издалека и пулл телом. Пулл издалека выполняется луком, издёвкой, заклинанием или куклой. Пулл телом применяется в тех случаях, когда нужно выманить определенную группу мобов, с минимальным риском разозлить соседние группы. Выполняется достаточно просто, надо осторожно, шаг за шагом подходить к мобу до тех пор, пока он не обратит на вас внимания, после чего отвести его к месту расположения группы. Очень важно предупредить членов группы не использовать враждебные заклинания во время пулла телом, так как это может разозлить рядом стоящих мобов.

Постановка моба и разворот. После того как моб был вытянут  его необходимо расположить правильным образом. Правильная боевая позиция предполагает, что танк должен находиться в прямой видимости от лекарей и в зоне досягаемости их лечащих заклинаний и все атакуемые мобы должны находиться в зоне прямой видимости и зоне досягаемости заклинаний ДД дальнего боя. Все атакуемые мобы должны быть развернуты спиной к группе. Это делается со следующей целью: классам, которые имеют бонус при атаке со спины не нужно будет забегать за спину мобам для атаки; классы вступившие в ближний бой не будут испытывать сопротивления и получать ответных ударов, если будут атаковать со спины или с боку; мобы, которые бьют фронтальным АОЕ (поражение по площади), будут наносить удар только по танку; при внезапном появлении новых мобов с той стороны, в которую движется группа (что наиболее вероятно), ближайшей целью, для них будет танк.

Порядок использования заклинаний. Пулл издалека осуществляем при помощи дальнобойных заклинаний. Начиная с 40 уровня можно использовать такую комбинацию: Отказ в милосердии (40), Отказ от веры (54), Отказ от убеждений (68), Отказ в искуплении (78) и Божественное правосудие(41), Небесное правосудие(55), Священное правосудие(69) Правосудие (79)

Результатом применения является не только причинение значительных повреждений, но и набор танком значительного запаса ненависти.

Пулл телом осуществляется с поставленным на себя оберегом Демонстрация веры (12), Набожная истовость (26), Проявление верности (40), Демонстрация посвящения (54),  Посвящение (68) , Молитва (79).
Указ (50), Сера (70) можно использовать на бегу.

Перед разворотом моба можно использовать Мощный удар (13) Ослепляющий удар (27) Бесстрашный удар (41) Праведный удар (55) Доблестный порыв (69) , Геройский натиск (79), который повышает ненависть цели по отношению к паладину, наносит цели божественные повреждения и сбивает цель с ног (требуется использование щита).

После постановки и разворота моба используем Ослепляющие лучи (8), Ослепляющий свет (22), Разящая молитва (36),  Рьяная проповедь (50), Справедливость (64) Суровое порицание (76), это заклинание не только повышает ненависть группы, но также и снижает защиту группы от божественных повреждений, поэтому используем его постоянно, поддерживая эффект снижения защиты от божественных повреждений.

Дальнейшей задачей танка, является удержание ненависти противников всеми доступными способами. Простейшая тактика удержания агро состоит в постоянном использовании всех имеющихся издёвок как только они становятся доступны (“отлипают”, откатываются). А когда издёвки недоступны, использовать ударные умения. Однако все же следует стараться подстраиваться под группу, и если срыва агро не происходит, варьировать частоту использования издёвок и ударных умений, чтобы экономить энергию на случай затяжного боя.

У паладина имеется большое количество заклинаний бьющих по площади (АоЕ). Их нужно использовать как можно чаще, это позволяет удерживать мобов не являющихся вашей целью от случайного срыва на членов группы использующих АоЕ. Исключением является случай, когда вы находитесь в группе с мезером (гипнотизёром), в данном случае от АоЕ лучше воздержаться.

Список АоЕ, доступных паладину.
Божественный круг (7), Божественный гнев (21), Поражающий вихрь (35), Святой символ (49), Святой круг (63), Вихревой удар (75) (восстанавливает небольшое количество жизней)
Клич веры (14), Непоколебимая убежденность (28), Исконный гнев (42), Твердая убежденность (56), Неумолимое убеждение (70), Круг убеждения (80) (есть шанс оглушить противников в зоне поражения на небольшой промежуток времени)
Роковое правосудие (35), Роковая аура (53), Гибельные лучи (71) (снимает с противников находящихся в зоне поражения дружественные эффекты)
Рукоположение (55), Освящение (74) (в течение минуты наносит повреждения по площади)
Наказать (65), Наказание (78) (снимает с паладина часть враждебных эффектов. За каждый снятый эффект наносит целям вокруг паладина божественные повреждения, поэтому наиболее эффективно если на паладина наложен ослабляющее заклинание )

При распределении ОД становятся доступны еще несколько АоЕ заклинаний.

Дополнительный танк.

Главной задачей дополнительного танка является поддержка основного. Перехват аддов и сорвавшихся мобов если основной танк не заметил их или не сделал этого по каким-то иным причинам. В зависимости от силы противников выбираем атакующую или защитную стойку, но в экипировке обязательно должны находится щит и одноручное оружие, дабы не усложнять работу лекарей, так как возможно, что перехваченные мобы провисят на вас до конца боя. Если лекарь не справляется с задачей одновременного лечения основного и дополнительного танка, то есть вас, то лечим себя сами.
Для перехвата переагрившихся мобов используем издёвки, особенно полезен в данном случае Мощный удар (13), Ослепляющий удар (27), Бесстрашный удар (41), Праведный удар (55), Доблестный порыв (69), Геройский натиск (79), который не только повышает ненависть цели по отношению к паладину, но и сбивает цель с ног.

Периодически используем заклинания бьющие по площади, но особо не увлекаемся, дабы не сорвать мобов с основного танка.

В случаях когда бой ведется против особо сильного противника, а основной танк находится при смерти имеет смысл сознательно перехватить ненависть моба и стать первым в агролисте, дабы дать основному танку передышку, а лекарям возможность отлечить его. В этом паладину сильно помогают  Спасение жизни (25), значительно повышающий ненависть цели  и Знак героизма (52), переносящий паладину часть ненависти всех членов его группы.
На 80 уровне у паладинов появляется умение Святая земля (80), использование которого повышает приоритет ненависти паладина на 24 позиции.

В большинстве случаев такой поступок ведет к смерти дополнительного танка, но остальная часть группы остается живой и боеспособной, и в состоянии добить противника. Если вы всё же остались в живых, а лекари отлечили основного танка, то не следует мешать попыткам основного танка вернуть внимание противника на себя. Делается это просто, необходимо перестать использовать издёвки и свести к минимуму удары по противнику. Через некоторое время моб перенесет своё внимание на основного танка, хотя может получится и так, что он провесит на вас до конца боя.
Божественная милость (58) дает паладину дополнительные шансы выжить.

Следует отметить, что при хорошо экипированном и знающем зону основном танке необходимость в дополнительном танке отпадает. В этом случае паладин будет наиболее эффективно исполнять функции поддержки, подстраховывая основного танка по мере необходимости.

Поддержка.

Поддержка – эта та роль в которой паладин проявляет свои лучшие классовые качества. Умение лечить, воскрешать павших, накладывать на танка заклинания повышающие его живучесть, а также способность нанести приличный урон противникам, при умелой игре, значительно облегчает жизнь всей группы.
Двуручник в экипировке и атакующая стойка. Обязательно используем Энергия верования (19), Благочестивая вера (33), Священная война (47), Пламенная вера (61), Лидерство Бэйл (73) Это умение может использовать только один паладин в группе или рейде, поэтому следует применять самую эффективную версию умения. Можно повысить эффективность этого умения вложив ОД в соответствующий навык.

Также используем рейдовый доспех и ауру лидерства, эти умения становятся доступными при определенном распределении ОД.

На танке используем следующие умения Подношение доспехов (17), Пожалование доспехов (31), Дар доспехов (45), Обет доспехов (59), Пожертвование оружия (73), Древний обет(18), Эгида надежды(32), Недрогнувшая вера(46), Решительная вера(60)

Что качается лечения, то паладин не только и не столько лечит, сколько поддерживает здоровье танка, облегчая работу целителя. В спокойнотекущем бою, когда лекарь справляется со своей задачей, достаточно использовать на танке оберег, поглощающий причиняемый урон, сосредоточив свое внимание на нанесении урона.
Демонстрация веры (12), Набожная истовость (26), Проявление верности (40), Демонстрация посвящения (54),  Посвящение (68) , Молитва (79)

При аврале, когда здоровье танка убывает на глазах, а целитель явно не успевает его подлечивать, необходимо использовать все имеющиеся умения помогающие замедлить трату здоровья танка. К таким умения относятся: Во-первых, вышеназванный оберег. Во-вторых, лечащие заклинания Помощь паладина (11), Благословенная помощь (22), Благочестивая помощь (36), Набожная помощь (50), Пламенная помощь (64), Святая помощь (76), Молитва исцеления (3), Лечащая молитва (16), Молитва посвящения (30), Молитва убежденности (44), Молитва освящения (58), Мольба об улучшении (72), Наложение рук (20), Касание добродетели (34), Божественное прикосновение (48), Небесное прикосновение (62), Святое прикосновение (74). Излечивает значительное количество здоровья выбранного союзника, но перезаряжается в течении 15 минут. Время перезарядки можно сократить до 10 минут прокачав соответствующий навык в ОД. Также при должном распределении ОД паладину становится доступным еще одно достаточно мощное заклинание исцеления.
В-третьих, оградить танка от урона можно при помощи Вмешаться (6) Перехват (20) Примирение (34). Позволяет перехватить часть урона нанесенного союзнику, если количество оставшихся жизней меньше 50% срабатывает дважды, если нет то один раз. Обычно используется для защиты от внезапного урона слабых членов группы, но можно использовать и таким вот оригинальным способом, для защиты танка.

В-четвертых, умения и заклинания оглушающие цель – это тоже хороший способ дать передышку танку и целителю. У паладинов есть умение позволяющее оглушать цели вокруг себя. Это умение становится доступным при соответствующем распределении ОД.

Воскрешение. Воскрешать павших во время боя следует доверить паладину, тем самым достигается экономия маны, а целитель не отвлекается от своей основной задачи. Достоинством заклинания воскрешения паладинов является воскрешение со 100% и более здоровья, а недостатком – необходимость подойти вплотную к павшему члену группы.

Следует заметить, что при должном распределении ОД эффективность действий паладина поддерживающих группу значительно возрастает.

Распределение Очков Достижений (ОД)

(для 100 ОД. С выходом РоК появилась возможность распределить дополнительные 40 ОД в ветках «Крестоносец» и «Паладин», что лишает необходимость делать выбор между ролями МТ и поддержки особой остроты)

ОД, распределенные тем или иным способом, могут сделать из паладина либо танка, отлично держащего удар и внимание мобов, либо дополнительного целителя, способного оказать значительную помощь основному целителю группы.

Основной танк:

Ветка Crusader: Прокачиваем умения из ветви «Выносливость», так чтобы можно было получить умение «Божественная аура». Потом качаем ветвь «Сила» до умения «Топор идола», вкладываем в это умение 8 очков, остальные очки распределяем между ветвями «Сила» и «Выносливость». В итоге паладин получает 10 секундный иммунитет к повреждениям практически от всех повреждений и 10% усиления ненависти. Однако  умение «Компенсация» и его аналоги решают практически все проблемы с удержанием агро.

Есть вариант вложить по восемь очков в умения «Безжалостность мстителя», «Пыл веры» и «Гнев Легионера», что даст увеличение скорости атаки и повышений критического урона от рукопашной и заклинаний. Работы целителям прибавится, но увеличится надежность удержания ненависти мобов, за счет наносимого урона.

Ветка Paladin: Прокачиваем по максимуму «Знак героизма» и ветви «Гнев» и «Героизм» так чтобы получить умения «Сокрушить зло» и «Мастерство блока». Первое наносит урон по площади, значительно превышающий урон от других АоЕ заклинаний, а второе повышает эффективность владения щитом на 24%. Остальные очки распределяем между ветвями «Гнев» и «Героизм».

Поддержка:

Ветка Crusader: Два основных умения ветки крестоносец увеличивающие эффективность  поддержки – это «Аура лидерства», дающее восстановление здоровья членов группы в бою и «Милость Легионера» увеличивающее шанс критического исцеления паладина. Остальные очки распределяем между ветвями «Мудрость» и «Интеллект»

Ветка Paladin:  Из ветки паладин следует особо отметить умения «Рейдовый доспех», «Лидерство Бэйла» и «Архиисцеление». Рейдовый доспех повышает общую защиту всех небойцов рейда или группы от физических повреждений. Лидерство Бэйла увеличивает прибавку мудрости до 50% (при 5 ОД вложенных в это умение) для заклинания «Энергия верования» и его улучшенных версий. Архиисцеление является тем самым дополнительным мощным заклинанием исцеления, которое упоминалось ранее. Оставшиеся очки распределяем в ветвях «Исцеление» и «Поддержка».

Зеркало Отраженных Достижений дает возможность сохранить 2 варианта распределения ОД. Так что можно использовать в случае возникновение и вариант распределения ОД для МТ, и вариант для более эффективной поддержки группы или рейда.

Комментарии  

 
0 # Гость 14.02.2007 16:39
Великолемно написано :D
Говорю это, как паладин 50 левела :P
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Гость 13.03.2007 12:37
Код: 5. У паладина есть одна способность для совсем крайнего случая. Эта способность не дает паладину двигаться, но притягивает внимание всех монстров к нему, давая возможность группе убежать в более безопасное место, правда сам палыч скорее всего погибнет. В-общем, штука ситуационная, но иногда очень полезно.
Можно про эту возможность поподробней?....не попутал ли автор Пала со Стражем?
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Гость 27.03.2007 15:42
Я тоже чего то не могу понять что ето за возможность что притягивает всех мобов :-? Может вы перепутали?
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # ПаладинГость 28.03.2007 02:15
:-? Вполне приемлемый комментарий по классу.
1.Говорить о том,что паладин самый слабый танк не совсем правильно.Танковать палом можно вполне прилично-все зависит от взаимопонимания в группе и ее состава.Ну и конечно профессионально работать с навыками паладина.В отличии от стража паладин при танковке не хватает агров кучами,но волшебник может сорвать агра со стража,а вот с паладина врядли.В целом разговор о танковке паладином можно свести к одному вопросу:кто играет палом и откуда у него руки растут???
2.Паладин как саппорт, в группе, почти никогда не используется,хо тя после 50 уровня (как саппорт) паладин в группе явление вполне возможное.
3.Соло прохождение паладином не только нудное,но и достаточно долгое дело.Поэтому путь пала только в группу.Вернее будет сказать,что группу для быстрого кача паладин должен собрать сам(танк собирает группу и является ее лидером).
4.Говрить о том что паладин в рейдах является постоянным членом (из скромности) я не стану т.к. бафы пала частенько спасают основному танку жизнь да и не только ему).
P.S.Каждый из 24 классов игры является по-своему неповторимым, со своими особенностями и стилем игры.Играть паладином не только интересно,но и весьма весело.Но если вы никогда до этого не играли в эту игру,то вам стоит трижды подумать прежде чем брать паладина... Это класс для профессионалов.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # паладинГость 12.04.2007 14:10
Играя за паладина хочу сказать, что без напрягов убиваю стандартных (без стрелок) мобов на 5 ур. выше себя. Так что про зелёных, синих и слабых белых монстров не совсем верно.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Гость 30.04.2007 12:24
Прокачал паладина до 30 уровня, нудновато..
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Гость 12.05.2007 06:32
Вот вот, валю на 50+ с прокаченной веткой еоф на Wrath мобов на 5-6 левлов больше себя, без стрелок, и имён выше себя на 1-2 лвл, не всех:-) Быть в группе, лучше всем классам, а не только палу, ибо игра групповая, играю этим классом, и не жалуюсь, интересно и прикольно.
З.Ы Держал стража(хилил его и вард накидывал) в Гробницах.) Так что вот так.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Гость 25.05.2007 16:46
А я играю паладином не потому,что он танк или не танк,маг или не маг...Мне все равно!Абсолютно во всех РПГ я играю паладином из-за его мировозрения.Альтер-эго.Моё.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Гость 02.06.2007 23:32
написана полнейшая чушь)говорю абсолютно точно
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Гость 28.06.2007 13:08
Странно... дорос до 50+ ... и как-то не сильно заморачиваюсь.

тактика в соло: атакующая стойка..тяжёлая броня, двуручный молоток..
1 vs 1
дебаф с куклы, пока бежит к тебе - щит, нюки.. дальше - лупим моба по голове всем, что под мышь подвернётся. не рекомендую AoE ... есть риск задеть кого-нибудь лишнего.

1 vs пати:
АоЕ по группе, три АоЕ подряд... щит, хил, снова все 4 АоЕ... Между - повесить ДоТу на кого-нить и бить ДРУГОГО.

Бесплюсовых соло - 2-3 уровня выше - стабильно. даже не выходя из зелёной зоны хп. больше - как повезёт.
пати - надёжно только белых. Выше - зависит от везения.

Конечно, если на все скиллы потариться мастерами... это даст возможность резать в соло ещё на 1-2 уровня выше.


Относительно саппорта - в пати пал - второй танк и саппорт.
Рейд - саппорт и ДИСТАНЦИОНЩИК (стою, метаю молотки, навешиваю щиты на МТ и готовлю \"мегу\")
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Гость 20.07.2007 02:13
вот классная фраза:Танк. В качестве танка паладин является самым слабым в игре.Один комментарий, :zzz
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Гость 20.07.2007 02:14
маленькая просьба)возможн а переписать эту статью учитывая сегодняшние обновы?а то честное слово смешно становится
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
+1 # Гость 20.07.2007 16:10
Ну, внеси свои предложения - что изменить в статье.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Гость 21.07.2007 10:45
например тактику соло и танка,просто много неточностей...
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Гость 21.07.2007 18:24
Брэтман, если хочешь написать свою статью о пале, на базе данной или нет (то уже неважно) - не проблема. Пиши, присылай - опубликую.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Гость 01.08.2007 06:50
я вам так скажу будучи берсом 68 имея легендарный двуручник за квест Гриззвилда (какого-то в костяной) и спэлы АД1-3 ну и пару мастеров снимал мобов только в лёт с пала танка 70 ур, да так что потом он плюнул и отправил меня вперёд на вопрос что произошло ответил что всё равно у меня агро сильнее, а дело было во Дворце Пробуждённых в ПН, где мобы от 66-72 лв
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Гость 01.08.2007 21:06
Пал такой попался значит)с уч1,я и не удивлён
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Гость 19.08.2007 18:43
Хотелось бы узнать стоит ли вкладывать у паладина очки достижений в ветку интеллекта? Желательно мнение опытного паладина или человека разбирающегося в этом. Заранее спасибо.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Гость 19.08.2007 21:31
стоит,но только ради крита от спелла)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Гость 23.08.2007 15:47
насчёт- якоря это способность стража,а не пала
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Гость 23.08.2007 15:49
дают у стража на 48 левле
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # УменияГость 31.10.2007 21:14
Это из древних, Знак Героизма, переносит агро группы на паладина :-) 8)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # ...Гость 28.11.2007 16:34
брат :-)
Свет превыше всего
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Дистанционное оружиеГость 28.11.2007 17:49
"Дистанционного оружия нет, так что ищем нормальный символ" - не совсем верно. Паладин 52 ур., регулярно пользуюсь луком :-)))
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Очевидно аффтор не умеет нас готовитьГость 29.11.2007 07:29
Статья улыбнула чес слово, смеялся долго, а когда дело дошло до "нужно быть готовым к тому, что при малейшей неосторожности со стороны дпс монстры будут срываться только так." перестал воспринимать аффтора всерьез, очевидно что знание класса весьма и весьма посредственное, внесу пару поправок...

1. Паладин пожалуй лучший танк для группы, так как засчет собственных агротрансферов агро держит напорядок лучше остальных классов, если пряморукий волш, выдающий от 3к ДПС сорвет агро со стража или берсекера практически стразу, то с паладином такая фишка не прокатит, как бы он не старался (во многом благодоря компенсации), поетому опытные волши/черноки не имеющие собственного деагро частенько ищут на роль танка именно паладина, с чернокнижником паладин способен творить чудеса, даже огромедные толпы мобов в разных грппах при наличии связки пал + варлок будут железно сидеть на танке, при етом ни один не сорвется.. :D
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # продолжаю :grinГость 29.11.2007 07:36
Поехалии далее

2. Рейды паладин не менее нужный член рейда чем любой другой класс, да поидее на роль МТ предпочтительне е страж, благодоря своим абилам по поглощению урона и тому что элементарно "самый толстый" к тому же состав МТ группы обеспечит ему необходимый агротрансфер, который в купе с деагро на топ ДПС магах в магопати обеспечит отсутсвие срывов, нам же в большинстве случаев будет уготована роль ОТ (other tank) чаще всего ОТ являются либо паладины либо берсекеры, при наличии пряморукого чернокнижника паладин в етой роли пожалуй всетаки предпочтительне е, а берсы пусть идут бафф ботами к милишникам :D
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # продолжаю)Гость 29.11.2007 07:48
3. Паладин дает 2 рейд баффа, причем пожалуй самых полезных баффа срежи всех файтеров:
1. Альтернатива подношению доспехов из ЕоФ ветки достижений, баффающаа 700 мити всем не бойцам в рейде, значительно облегчит жизнь на мобах с мемвайпами, ведь как ни крути срывов скорее всего тут не избежать, а 700 мити ето довольно неплохая прибавка к живучести членов рейда.
2. Паладин дает 80 мдрости и увеличивает силу лечащих заклинаний всех членов рейда на 120, все хилы скажут РЛ-у спасибо за такой подарок.
3. Если все таки нам не удалось добится места ОТ мы можем с успехом выполнять роль МТ, встречалось и такое, в купе с тем же чернокнижником палад оттанчить ничуть нехуже стража, а если учесть что у стражей теперь модно бегать с баклером, увеличивающим ДПС, ради того шоб аццкие дамагеры в топ гильдиях не рвали агро каждую секунду, то и по живучести пал будет почти на уровне стража, а уж агру в рейде пал держит железно, главное следите за шмотом..
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Заканчиваю :)Гость 29.11.2007 07:54
4. Если же паладину вообще не быть танком в рейде, при грамотной расстановке ОД (мне нравится для этих целей сил 4/4/8, вын 4/4/8 инт 4/4/8 в ЕоФ ОД раскачанная ветка Wrath) и грамотном подходе к эквипу (весь шмот должен быть с проками на дамаг, хейст, ДПС) а так же наличии действительно хорошего двуручника (отлично подойдет ревард за "Мечи судьбы") и хотя бы иллюза, а лучше еще и менестреля в группе, паладин может и неплохо ДПС-ить (опять таки неплохо с точки зрения ДПС танков) конечно с ДПС классами не сравнить, но те же 1,5к-2,5к ДПС на соло цели палад может выдавать стабильно, а на группах зачастую обгонять скаутов и даже волшебников, благодоря большому колличеству АоЕ ударов
5. Роль суппорта паладину не очень к лицу, как не крути даже раскачанный на хил/суппорт паладин будет хуже паладина танка, но в принципе тоже можно, но я бы не рекомендовал ето не WoW :-)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Ах да чуть не забылГость 29.11.2007 08:02
Соло паладин тоже довольно неплох, до РоК-а нормльно проходил то же яйцо, дворец поэтов и фармил арену/башни в каладиме + имена в ПН/КТ с рейдовым билдом. Сейчас же, я играю на Нагафене, есть возможность сохранить 2 билда ОД и соло бегается вообще замечательно, конечно до магов далеко, но пали тоже очень может...

P.S. С выходом РоК паладин обзовелся спеллов Holy Ground, имхо самым мощным таунтом в игре, намного более эффективным чем подкрепление стражей, к тому же имеющим сравнительно небольшое время рекаста, так что насчет агро я могу с уверенностью сказать что паладин держит его лучше всех, старайтесь не слушать аффтороф, которые пишут подобные статьи не научившись в должной степени играть тем или иным классом :-)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Паладин МТГость 29.11.2007 12:04
Паладин - лучший танк - Лол!!!
Если уж так сложилось, что пал - МТ в группе, то моя песенка Гирана (усиление агрессии) его любимый шлягер... Только так можно относительно спокойно стоять рядом с танкующим паладином.
Однако я предпочёл бы занять этот слот концентрации другим баффом!
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # ЫЫЫГость 30.11.2007 00:05
ЛОЛ я играл и за пала и за зеркера и за стража, все на данный момент 70/100 (пока) могу обьективно сказать
1. Страж самый толстый максимум абилок позваоляющих увеличить живучесть и переживать критические моменты...
2. Берс Самый высокий ДПС с успехом выполняет у нас роль бафф бота в мили пати
3. Палад самое высокое агро, наш ОТ с варлоком под трансфером, обычная картина 1 моб на страже все остальные на паладине, + частенько переагривает стража на соло цели, все зависит от того на ком висит компенс :D
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Тоже вставлю свою лептуГость 30.11.2007 00:12
Римидаль значит тебе нубопалы попадались, а вообще в группе вообще неважно кто танчит с одинаковым успехом могут танчить и страж и пал и берс и ТР, как и монах и громила, даже бриг и головорез отлично справляются с ролью танка, иногда пет некра танчит :-)

Реально согласен с предыдущим автором паладин агро держит лучше остальных классов, но проигрывает в живучести и ДПС и стражу и берсу, но на роль МТ я бы пала непоставил, ОТ да паладин идеальный ОТ особенно с вышеупомянутым варлоком под компенсацией, но МТ главное держать удар, а абил у стража напорядок больше, таже каменная башня чего стоит 8)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # ...Гость 30.11.2007 01:26
Да и еще Римидаль вот обрисуй мну как в пати кто-то кроме паладина может уержать агру от аццкого волша одетого в прокающий шмот и выдающего 3к ДПС, вот по пальцам, с палом то все ясно компенс и ни кто с него не сорвет, а вот стражу, берсу (про ТР вообще молчу) придется из шмтанов выпрыгнуть, взять в руки двуруч или баклер шоб максимизировать ДПС шоб удержать агро у таких ДПС-машин и то скорее всего не удержат, если в рейде еще норм в МТ группе трансферы от сваша, гипно, усиление агро от менестреля, а на волшах синергия и деагро барда, то еще норм держится, а вот в группе стражи/берсы нивжизнь неудержат агрессию при таком раскладе, учи матчасть
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Паладин и его место в рейдеГость 19.12.2007 10:00
На сегодняшний день у меня 2 перса на сервере "Пустынные Небеса" (ПВЕ): Флэймснэйк(пала дин 70лвл) и Фаээ(менестрель 70 лвл) гильдия: Нави Драгонс
В рейдах Паладины могут присутствовать как в роли МТ так и в роли ОТ(МА)...Человек, который умеет играть паладином может оттанковать весь КОС и весь ЕОФ (исключение разве что Садовник на 2-м этаже в Роще) потому как после чарма или мемвайпа, агро (до выхода РОКа) набрать уже почти не реально, хотя в рейдах желательно, в роли МТ, иметь пряморукого стража. Опять же не стоит забывать про состав группы где находится Паладин...Пал может выдать и 2к, по парсу, на групп энкаутерах. В связке с грамотным иллюзом(вместо Гипно) и менестрелем, в МТ, пал замечательно держит мобов на себе...хотя при общем ДПСе рейда более 38к случаюся срывы. Как ОТ (МА) пал наиболее предпочтительне й и замечательно заменяет берса. Возможен вариант попадания пала в рейд и 3-м танком (Челдрак, Хранитель Ростков,Принц Тирнег, Белый Единорог,Садовн ик)- на этих именах пал неплохо подтанковывает мобов. С выходом РОКа и возможностью 2-х раскладок АА паладину будет намного легче и танковать и ДПСить.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Пал после РоКГость 03.01.2008 08:40
Оттестил паладина после выхода РоК:
1. теперь мы можем набрать агро быстро, даже если нас уронили или быстро перехватывать мемвайпищихся мобов, гратс СоЕ палу дали свое "подкрепление" и даже лучше :-)
2. Билд дпс и танкобилд в роке ето одно и тоже, в Т8 мк легко делаю в рейде 2-2,5к дпс на солотаргете с двуручником за квест "Главное хвост" и ето при наличии одного лишь дирга в группе, дайте палу иллюза и 3к для нас не предел :-)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Срыв агро на волшаГость 28.01.2008 23:42
Стражи и берсерки нормально держат агро даже при высоких ДПС у волша. Даже криворукие. Главное чтоб волш с головой был.
Говорю как волшебник.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # КоментрийчегГость 28.05.2008 17:43
1. Я бы не рекомендовал вкладывать ОД в топор идола даже танкующему паладину зачем тратить ОД в агро скилл, когда паладин проблемм с агро никогда не испытывает?) ветка силы берется только для 2-х вещей хейста и последней абилки, значительно облегчающей жизнь паладину а од лучше распределить в боевые навыки, я бы рекомендовал силу: 6/8/8/0/2 ну или 4/8/8/2/2 так как все равно и стат "Сила" практически нечего не дает

2. Так же даже для саппорта не рекомендовал бы брать ауру регенерирующую хп абсолютно бысполезное умение, которое может помоч только в соло хп, в группе/рейде или у танка полное хп или стоит искать других хилов :-)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Насчёт саппортаГость 03.06.2008 02:18
Согласен насчёт ауры лидерства. Он подходить для малых групп, когда палу за неимением хила приходится лечить. Но настоящий доктор всё равно лучше.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Гость 18.07.2008 11:04
короче пал - буратино!
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
+1 # Гость 01.08.2008 18:03
Полностью согласен с оценкой умения компенсация пала При м1 на 41 процент и прокачки Од на +10 проц к агро с него в пати никто не сорвет) Правда и согласен с тем что пала далеко не живучее стража или берса. В пати всегда нужен хороший хил очень ) НУ а с ДПС пал и сам справится. в крайнем случае при прокачки од на инт и украшенных доспехах на урон.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
+1 # alfedyuk 26.11.2009 04:01
В свете последних событий - раскладка ОД
Крестоносец --
сила - 4 - 4 - 8 - 6 -2
ловкость - 4- 4 -8 -6
интелект -4 -4 - 8 -5

Паладин
Героизм - весь с финалкой 21 ОД
Гнев - (без рукоположения) по желанию с финалкой - 21 ОД
Поддержка - (либо через ветку гнева , либо 3 ОД лишних в перехват) Вдохновление -5 Рейдовый доспех 5 Благословенное оружие 5 Наказать 5 + 1 ОД финалка
Оставшиеся ОД либо в хилки либо куда еще по желанию

Тени
Общие - проходная - 5 в ХП 5 либо манна либо скорость верхом
Боец - Спасение- 5 Крепость в сражении - 5 Издевательское нападение 1
Крестоносец Рыцарская стойка -5 Доблесть в сражении -5 Фаланга - 5 Аура крестоносца -1
Паладин - СЗ - 5 Благословенны оберег 5 Стойка рыцаря -5 Совмесные молитвы 3 2 финалки еще 4 ОД
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 

Добавить комментарий



Анти-спам: выполните задание

Комментарии