Эпоха Беспорядка (предания)

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
Эпохи Норрата
Создание Норрата
Эпоха Чешуи
Эпоха Старейшин
Эпоха Монументов
Эпоха Крови
Потерянная Эпоха
Эпоха Просвящения
Эпоха Беспорядка
Эпоха Войны
Эпоха Катаклизмов
Эпоха Судьбы

В то время как большинство последователей Эруда интересовались стихийной магией, среди них были и другие. Одним из таких был Мирагул (Miragul). Мирагул был самым талантливым и многообещающим учеником, но, как это часто бывает с гениями, отличался крайне высокомерным и себялюбивым характером. Мирагул не признавал своих сородичей - ни тех, что остались на востоке, ни тех, с кем он делил место под солнцем в Эрудине. Больше всего его выводило из себя то, что ни одна из трёх магических школ не могла дать ему всех тех знаний, которыми он стремился обладать. Мирагул чувствовал ограниченность и узкую специализированность знаний, преподносимых школами. Вскоре юный маг нашел единомышленников, и их число с каждым днем становилось все больше и больше. Вместе они с рвением изучали те магические секреты, которые тщательно скрывались от большинства учеников. Так возникла четвёртая школа магии, и её ученики стали называть себя Некромансерами…

Но вскоре их раскрыли и Верховный Совет города Эрудин (The High Council of the city of Erudin) заклеймил их всех позором, причислив их к еретиками и отступникам. Однако к тому моменту у Мирагула было множество единомышленников и соратников, поэтому город охватила гражданская война. Но война между эрудитами имела одно существенное отличие - вместо мечей и луков они использовали самую страшную из всей известных им магий. Жители Эрудина сражались на протяжении нескольких веков, используя вместо клинка и стали: магию и колдовство. Итог этой войны был страшен - тысячи невинно убиенных, великие строения и здания были разрушены и, в конечном счете, еретики были вынуждены бежать из Ерудина и перегруппировываться в южных регионах Одуса. Во время последней битвы было выброшено такое количество энергии, что она перенесла город расы Вах Шир (Vah Shir) – Шар Вахл (Shar Vahl) за пределы Норрата, открыв тем самым огромную дыру в земле, ведущую к неизвестным глубинам Одуса, открывшую проход во владения детей Брелла.

Еретики были вынуждены бежать. В южной части острова они построили свой город, Пэйнил.

Именно с этого момента начинались приключения игроков первой части Everquest . Начиналась новая эпоха. Эпоха, полная чудес и неразгаданных тайн. Старшие расы были на пике своей славы, младшие набирали силу. Наконец-то были налажены торговые пути между тремя континентами — Одусом, Антоникой и Фейдвером. «Теперь вы в нашем мире!» — именно такой девиз был выбран для игры, ставшей прорывом на рынке онлайновых развлечений.

Множество интересных и увлекательных событий произошло с тех пор. Если попытаться перечислить все, то, возможно, получится небольшая книга, но некоторые все же стоит вспомнить.

Открытие Мира Страха и Мира Ненависти — первых двух миров, в которых искатели приключений, пройдя через магические порталы, своими глазами смогли увидеть, как выглядят боги Норрата, а также испытать на себе силу Безликого и Князя Ненависти.

Открытие Мира Неба, в котором, как предполагалось ранее, должна была обитать сама Виишан. Новые континенты, Кунарк и Велиус, привлекли искателей приключений множеством новых тайн и загадок. Великая Себилисская империя, пророчество Траканона, войны гигантов Каэл Драккала с драконами Храма Неба, Храм Виишан и его обитатели, призрак Джаледа Дара — у искателей приключений не было времени скучать.

Луна Луклин. Аль-Кабор открывает способ перемещения на луну Луклин. Что случилось с Единой Империей, кто такие таинственные шиссар, как керра попали на луну и почему стали называться Ва’Шир — все это также предстояло узнать искателям приключений.

Через какое-то время смертные открыли доступ в Миры Власти, во владения могущественных богов Норрата. Богатства малых миров, миров Влияния и сокровища миров четырех стихий стали добычей отважных искателей приключений. Сюжетная линия развивалась вокруг исчезновения Зебуксорука. Кем был Зебуксорук — смертным ли, открывшим способ, как стать богом, или богом, который решил поведать смертным, как обрести божественную силу, и что на самом деле с ним случилось, — вот на эти вопросы и предстояло найти ответ.

Когда были повержены воплощения Ксегони, Фенина Ро, Коирнава и Аватара Земли, смертные получили ключ, известный как «Эссенция Власти». Этот ключ открывал врата в самый таинственный мир повелителей Норрата — Мир Времени. События, произошедшие в этом мире, — наиболее важные в истории планеты. После победы над стражем Мира Времени, квинтэссенцией четырех стихий, Квармом, искатели приключений освобождают Зебуксорука из заточения, и тут на сцене появляется покровительница магии, Друззил Ро.

Кто бы мог подумать, что одной из младших богинь пантеона доступна власть над самим временем и пространством! Друззил, чтобы не допустить проникновения знания, которым обладает Зебуксорук, на Норрат, стирает из памяти всех присутствующих события последних часов и возвращает искателей приключений обратно в Мир Знаний.

Но это был далеко не конец. Это было начало — начало новой игры и новой истории.

«Лишь я собрался поделиться с ними моим тайным знанием, сама Покровительница искусства, справедливая Друзилл Ро, предстала перед нами и запретила мне, сказав такие слова: «Зебуксорук, мой ученик, я не могу позволить тебе свершить то, что ты задумал. Если ты сбежишь из очередной тюрьмы, сама воля и сила богов будет поставлена под сомнение!». И сказала она еще, обратившись ко мне: «Я должна вернуть все к тем временам, когда ни тебя, ни этих смертных здесь не было. Прости меня, но я надеюсь, ты сможешь меня понять». И сказав это, она сплела свои чары, повернув мое время и время смертных вспять, по слову ее.

Но это не все, что произошло тогда. Ибо видел я ткань времени, содержащую все живое и неживое, которая развернулась, подобно драгоценному пергаменту. И по слову Друззил Ро пергамент сей разорвался надвое — не на две части одного целого, но на два целых, каждое из которых в точности повторяло исходный пергамент, и каждое содержало те же слова и символы, что другое. Так потекли две реки времени, одна отдельно от другой. Потом же один из пергаментов времени по приказу Покровительницы искусства скрутился и оставался скрученным, пока на то была воля ее, и течение времени для него на несколько часов остановилось. После же он вновь развернулся пред моими глазами»

Отрывок из книги, ставшей известной как «Слова Зебуксорука»

Простой, но в то же время гениальный ход! Как вы уже могли догадаться, именно здесь и расходятся пути вселенных Everquest и Everquest 2. То, что происходило в Everquest после разговора Друззил Ро и Зебуксорука, для вселенной Everquest 2 не имеет практически никакого значения.

Использованы работы Ларри Элмора.

Эпохи Норрата
Создание Норрата
Эпоха Чешуи
Эпоха Старейшин
Эпоха Монументов
Эпоха Крови
Потерянная Эпоха
Эпоха Просвящения
Эпоха Беспорядка
Эпоха Войны
Эпоха Катаклизмов
Эпоха Судьбы

В то время как большинство последователей Эруда интересовались стихийной магией, среди них были и другие. Одним из таких был Мирагул (Miragul). Мирагул был самым талантливым и многообещающим учеником, но, как это часто бывает с гениями, отличался крайне высокомерным и себялюбивым характером. Мирагул не признавал своих сородичей - ни тех, что остались на востоке, ни тех, с кем он делил место под солнцем в Эрудине. Больше всего его выводило из себя то, что ни одна из трёх магических школ не могла дать ему всех тех знаний, которыми он стремился обладать. Мирагул чувствовал ограниченность и узкую специализированность знаний, преподносимых школами. Вскоре юный маг нашел единомышленников, и их число с каждым днем становилось все больше и больше. Вместе они с рвением изучали те магические секреты, которые тщательно скрывались от большинства учеников. Так возникла четвёртая школа магии, и её ученики стали называть себя Некромансерами…

Но вскоре их раскрыли и Верховный Совет города Эрудин (The High Council of the city of Erudin) заклеймил их всех позором, причислив их к еретиками и отступникам. Однако к тому моменту у Мирагула было множество единомышленников и соратников, поэтому город охватила гражданская война. Но война между эрудитами имела одно существенное отличие - вместо мечей и луков они использовали самую страшную из всей известных им магий. Жители Эрудина сражались на протяжении нескольких веков, используя вместо клинка и стали: магию и колдовство. Итог этой войны был страшен - тысячи невинно убиенных, великие строения и здания были разрушены и, в конечном счете, еретики были вынуждены бежать из Ерудина и перегруппировываться в южных регионах Одуса. Во время последней битвы было выброшено такое количество энергии, что она перенесла город расы Вах Шир (Vah Shir) – Шар Вахл (Shar Vahl) за пределы Норрата, открыв тем самым огромную дыру в земле, ведущую к неизвестным глубинам Одуса, открывшую проход во владения детей Брелла.

Еретики были вынуждены бежать. В южной части острова они построили свой город, Пэйнил.

Именно с этого момента начинались приключения игроков первой части Everquest . Начиналась новая эпоха. Эпоха, полная чудес и неразгаданных тайн. Старшие расы были на пике своей славы, младшие набирали силу. Наконец-то были налажены торговые пути между тремя континентами — Одусом, Антоникой и Фейдвером. «Теперь вы в нашем мире!» — именно такой девиз был выбран для игры, ставшей прорывом на рынке онлайновых развлечений.

Множество интересных и увлекательных событий произошло с тех пор. Если попытаться перечислить все, то, возможно, получится небольшая книга, но некоторые все же стоит вспомнить.

Открытие Мира Страха и Мира Ненависти — первых двух миров, в которых искатели приключений, пройдя через магические порталы, своими глазами смогли увидеть, как выглядят боги Норрата, а также испытать на себе силу Безликого и Князя Ненависти.

Открытие Мира Неба, в котором, как предполагалось ранее, должна была обитать сама Виишан. Новые континенты, Кунарк и Велиус, привлекли искателей приключений множеством новых тайн и загадок. Великая Себилисская империя, пророчество Траканона, войны гигантов Каэл Драккала с драконами Храма Неба, Храм Виишан и его обитатели, призрак Джаледа Дара — у искателей приключений не было времени скучать.

Луна Луклин. Аль-Кабор открывает способ перемещения на луну Луклин. Что случилось с Единой Империей, кто такие таинственные шиссар, как керра попали на луну и почему стали называться Ва’Шир — все это также предстояло узнать искателям приключений.

Через какое-то время смертные открыли доступ в Миры Власти, во владения могущественных богов Норрата. Богатства малых миров, миров Влияния и сокровища миров четырех стихий стали добычей отважных искателей приключений. Сюжетная линия развивалась вокруг исчезновения Зебуксорука. Кем был Зебуксорук — смертным ли, открывшим способ, как стать богом, или богом, который решил поведать смертным, как обрести божественную силу, и что на самом деле с ним случилось, — вот на эти вопросы и предстояло найти ответ.

Когда были повержены воплощения Ксегони, Фенина Ро, Коирнава и Аватара Земли, смертные получили ключ, известный как «Эссенция Власти». Этот ключ открывал врата в самый таинственный мир повелителей Норрата — Мир Времени. События, произошедшие в этом мире, — наиболее важные в истории планеты. После победы над стражем Мира Времени, квинтэссенцией четырех стихий, Квармом, искатели приключений освобождают Зебуксорука из заточения, и тут на сцене появляется покровительница магии, Друззил Ро.

Кто бы мог подумать, что одной из младших богинь пантеона доступна власть над самим временем и пространством! Друззил, чтобы не допустить проникновения знания, которым обладает Зебуксорук, на Норрат, стирает из памяти всех присутствующих события последних часов и возвращает искателей приключений обратно в Мир Знаний.

Но это был далеко не конец. Это было начало — начало новой игры и новой истории.

«Лишь я собрался поделиться с ними моим тайным знанием, сама Покровительница искусства, справедливая Друзилл Ро, предстала перед нами и запретила мне, сказав такие слова: «Зебуксорук, мой ученик, я не могу позволить тебе свершить то, что ты задумал. Если ты сбежишь из очередной тюрьмы, сама воля и сила богов будет поставлена под сомнение!». И сказала она еще, обратившись ко мне: «Я должна вернуть все к тем временам, когда ни тебя, ни этих смертных здесь не было. Прости меня, но я надеюсь, ты сможешь меня понять». И сказав это, она сплела свои чары, повернув мое время и время смертных вспять, по слову ее.

Но это не все, что произошло тогда. Ибо видел я ткань времени, содержащую все живое и неживое, которая развернулась, подобно драгоценному пергаменту. И по слову Друззил Ро пергамент сей разорвался надвое — не на две части одного целого, но на два целых, каждое из которых в точности повторяло исходный пергамент, и каждое содержало те же слова и символы, что другое. Так потекли две реки времени, одна отдельно от другой. Потом же один из пергаментов времени по приказу Покровительницы искусства скрутился и оставался скрученным, пока на то была воля ее, и течение времени для него на несколько часов остановилось. После же он вновь развернулся пред моими глазами»

Отрывок из книги, ставшей известной как «Слова Зебуксорука»

Простой, но в то же время гениальный ход! Как вы уже могли догадаться, именно здесь и расходятся пути вселенных Everquest и Everquest 2. То, что происходило в Everquest после разговора Друззил Ро и Зебуксорука, для вселенной Everquest 2 не имеет практически никакого значения.

Использованы работы Ларри Элмора.