Система перемещений — различия между версиями

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
Одна из самых замечательных новинок обновления [[LU56|Возрождение Халаса]] - это переработанная система перемещений по игровым локациям. Салим "Silius" Грант приложил огромные усилия, чтобы сделать путешествия по просторам Норрата более удобными для игроков, а также согласился уделить пару минут чтобы рассказать об изменениях, которые ждут искателей приключений.
 
Одна из самых замечательных новинок обновления [[LU56|Возрождение Халаса]] - это переработанная система перемещений по игровым локациям. Салим "Silius" Грант приложил огромные усилия, чтобы сделать путешествия по просторам Норрата более удобными для игроков, а также согласился уделить пару минут чтобы рассказать об изменениях, которые ждут искателей приключений.
 +
 +
==Интервью с разработчиками==
  
 
*Для чего была затеяна вся эта переделка системы перемещений?
 
*Для чего была затеяна вся эта переделка системы перемещений?
Строка 28: Строка 30:
 
*Что случилось с предметами для перемещений в Залах Гильдий?
 
*Что случилось с предметами для перемещений в Залах Гильдий?
 
:Все эти предметы теперь действуют одинаково и по аналогии с новым Глобусом Моментальных Путешествий. Дополнительные ковры и колокола просто получили уникальный внешний вид, чтобы удовлетворить притязания гильдийских дизайнеров.
 
:Все эти предметы теперь действуют одинаково и по аналогии с новым Глобусом Моментальных Путешествий. Дополнительные ковры и колокола просто получили уникальный внешний вид, чтобы удовлетворить притязания гильдийских дизайнеров.
 +
 +
==Информация с тест-сервера==
 +
*Все зоны с портовыми колоколами и летучими коврами были объединены между собой. Таким образом, теперь вместо 6 колоколов на пристани Леса Нектулос там будет стоять один колокол, соединенный со всеми остальными колоколами Норрата. Портовые колокола, которые использовались для перемещения по Кейносу и Фрипорту остались без изменений, но они тоже теперь используют карту путешественника.
 +
*Порталы друидов больше не требуется активировать перед первым путешествием.
 +
*Священные кустики в порталах друидов получили дополнительную силу от Тунаре и теперь переносят игроков к любому другому кругу друидов!
 +
*Транслокация больше не требует использования символа иных миров.
 +
*Исправлена ошибка, из-за которой игроки переносились в неправильную точку Костяной Трясины и Пустынных Небес с помощью транслокации.
 +
*[[Символ иных миров|Символы иных миров]] больше не продаются у торговцев.
 +
*Сококаров теперь можно использовать без специального предмета. Вместо этого проводится проверка уровня приключенца или ремесленника. Изменения действительны для зон:
 +
**[[Чардок]]
 +
**[[Ярсатские Пустоши]]
 +
**[[Килонгские Равнины]]
 +
**[[Кунзарские Джунгли]]
 +
**[[Нафсарские Болота]]
 +
*В следующих зонах больше не требуется активировать посты сококаров перед первым полетом:
 +
**[[Ярсатские Пустоши]]
 +
**[[Килонгские Равнины]]
 +
**[[Кунзарские Джунгли]]
 +
**[[Нафсарские Болота]]
 +
*Для перемещения внутри следующих локаций больше не требуется выполнять специальное задание или исследовать нужные точки. Задания остаются в игре, но они теперь необязательные.
 +
**[[Лес Нектулос]]
 +
**[[Громовые Степи]]
 +
**[[Зыбучие Пески]]
 +
**[[Столпы Пламени]]
 +
*Маршруты полетов в Горы Батчерблока и обратно, а также соединяющие их с Бездной Робких и Темнолесьем, исправлены и стали более правильными с географической точки зрения.
 +
*Следующие задания были изменены и теперь в награду за из выполнение предлагается некоторая сумма денег:
 +
**[[Яйцо грифона для башен-станций Нектулоса]]
 +
**[[Яйцо грифона для башен-станций Степей]]
 +
*В следующих зонах появились новые маршруты перемещений или новые станции:
 +
**[[Стимфонтские Горы|Стимфонт]]
 +
**[[Зек, Орочьи Пустоши|Зек]]
 +
**[[Фиррот]]
 +
**[[Зачарованные Земли]]
 +
**[[Эверфрост]]
 +
**[[Великий Фейдарк]]
 +
**[[Лес Нектулос|Нектулос]]
 +
*Все шпили, к которым можно было телепортироваться, теперь имеют постоянный телепорт и связаны в единую сеть перемещений. Это относится к зонам:
 +
**[[Великий Фейдарк]]
 +
**[[Топи Йкеши]]
 +
**[[Килонгские Равнины]]
 +
**[[Тенистый Лабиринт]]
 +
**[[Костяная Трясина]]
 +
**[[Пустынные Небеса]]
 +
*Время прочтения всех способностей "зова" уменьшено до 10 секунд. Это касается следующих заклинаний:
 +
**[[Зов Владыки]]
 +
**[[Зов Келетина]]
 +
**[[Зов Кейноса]]
 +
**[[Зов Горовина]]
 +
**[[Зов Нериака]]
 +
**[[Зов Убежища]]
 +
**[[Зов Зала Гильдии]]
 +
**[[Зов Ро]]
 +
*Были изменены портовые колокола Зала Гильдии:
 +
**теперь каждый колокол имеет свой внешний вид
 +
**ковер в [[Зыбучие Пески]] теперь выглядит как колокол, но есть возможность сохранить прежний вид для тех кому он нравится больше

Версия 21:16, 18 мая 2010

Одна из самых замечательных новинок обновления Возрождение Халаса - это переработанная система перемещений по игровым локациям. Салим "Silius" Грант приложил огромные усилия, чтобы сделать путешествия по просторам Норрата более удобными для игроков, а также согласился уделить пару минут чтобы рассказать об изменениях, которые ждут искателей приключений.

Интервью с разработчиками

  • Для чего была затеяна вся эта переделка системы перемещений?
Когда мы провели оценку текущей ситуации, то обнаружили в ней множество проблем. Нашей задачей было избавиться от них и добиться следующего:
New travelling ui.jpg

1. Сделать так, чтобы игроки понимали, куда они перемещаются по просторам Норрата.

Существующий список зон, который выпадал при активации средства перемещения не давал никакого представления, где географически находилось место назначения. Новая карта перемещений сразу показывает игрокам что и где находится, а также предоставляет краткую информацию о каждой точке.

2. Унифицировать средства передвижения, используемые игроками.

Ранее существовало два абсолютно отличающихся друг от друга способа перемещения и нашей задачей было объединить их в одно целое. Как уже упоминалось выше, использование карты для перемещений как внутри локации, так и между зонами, позволит игрокам понимать, куда они направляются. Теперь вся информация доступна независимо от того, какой способ путешествия выбрали игроки.

3.Сделать перемещения более удобными.

Нашей глобальной задачей было сделать так, чтобы игроки тратили меньше времени на перемещения и отдавали больше времени самой игре. Нельзя сказать, что сами путешествия неинтересны, но не каждый игрок получает удовольствие от этого. Игроки, которым интересны путешествия и осмотр зон могут по-прежнему воспользоваться всеми способами, которые никуда из игры не делись. Однако, мы максимально упростили систему и постарались, чтобы на пути игроков встречалось как можно меньше таких нелюбимых экранов загрузки зоны.

4.Избавиться от ненужных сложностей.

В течение нескольких лет множество специальных условий, которые требовалось выполнить игрокам, чтобы свободно пользоваться различными средствами перемещения, стали просто раздражающим фактором для новичков. Мы решили, что с точки зрения сути игры все эти трудности просто не нужны. Там, где раньше требовалось выполнить определенное задание, мы сделали его необязательным, но по-прежнему доступным ради интереса и наград. На наш взгляд, за все эти годы на башни гриффонов игроки доставили столько яиц, что их уже складывать некуда, но разве нормальный погонщик гриффонов откажется от подарка, если вы все-таки решите собрать и принести ему несколько штук?
  • Какие изменения сделали путешествия более быстрыми?
В новой системе перемещений потребуется меньше "прыжков" между зонами, чтобы добраться до нужной локации. Мы сделали это за счет добавления нескольких новых телепортов для друидов, новых шпилей телепортации в зонах, где их раньше не было, и объединения всех колоколов в единую систему.
  • Что же произошло с портовыми колоколами?
New travelling bell.jpg
Портовые колокола теперь служат только для перемещения по пригородам Кейноса и Фрипорта. Колокола, которые переносили игроков между другими зонами теперь заменены на новинку, которая называется "Глобус Моментальных Путешествий".
  • И как работает этот глобус?
Все очень просто и похоже на другие средства перемещения. Щелкайте по глобусу, как делаете это с другими предметами для перемещений, перед вами появится карта, на которой будут отображены возможные точки назначения. При наведении курсора на точку, появится всплывающее окно с краткой информацией о зоне. Двойной щелчок по точке незамедлительно перенесет вас туда.
  • Заменят ли глобусы другие системы перемещений?
Они заменяют только портовые колокола, которые переносили игроков между зонами.
  • Что случилось с предметами для перемещений в Залах Гильдий?
Все эти предметы теперь действуют одинаково и по аналогии с новым Глобусом Моментальных Путешествий. Дополнительные ковры и колокола просто получили уникальный внешний вид, чтобы удовлетворить притязания гильдийских дизайнеров.

Информация с тест-сервера

Одна из самых замечательных новинок обновления Возрождение Халаса - это переработанная система перемещений по игровым локациям. Салим "Silius" Грант приложил огромные усилия, чтобы сделать путешествия по просторам Норрата более удобными для игроков, а также согласился уделить пару минут чтобы рассказать об изменениях, которые ждут искателей приключений.

  • Для чего была затеяна вся эта переделка системы перемещений?
Когда мы провели оценку текущей ситуации, то обнаружили в ней множество проблем. Нашей задачей было избавиться от них и добиться следующего:
New travelling ui.jpg

1. Сделать так, чтобы игроки понимали, куда они перемещаются по просторам Норрата.

Существующий список зон, который выпадал при активации средства перемещения не давал никакого представления, где географически находилось место назначения. Новая карта перемещений сразу показывает игрокам что и где находится, а также предоставляет краткую информацию о каждой точке.

2. Унифицировать средства передвижения, используемые игроками.

Ранее существовало два абсолютно отличающихся друг от друга способа перемещения и нашей задачей было объединить их в одно целое. Как уже упоминалось выше, использование карты для перемещений как внутри локации, так и между зонами, позволит игрокам понимать, куда они направляются. Теперь вся информация доступна независимо от того, какой способ путешествия выбрали игроки.

3.Сделать перемещения более удобными.

Нашей глобальной задачей было сделать так, чтобы игроки тратили меньше времени на перемещения и отдавали больше времени самой игре. Нельзя сказать, что сами путешествия неинтересны, но не каждый игрок получает удовольствие от этого. Игроки, которым интересны путешествия и осмотр зон могут по-прежнему воспользоваться всеми способами, которые никуда из игры не делись. Однако, мы максимально упростили систему и постарались, чтобы на пути игроков встречалось как можно меньше таких нелюбимых экранов загрузки зоны.

4.Избавиться от ненужных сложностей.

В течение нескольких лет множество специальных условий, которые требовалось выполнить игрокам, чтобы свободно пользоваться различными средствами перемещения, стали просто раздражающим фактором для новичков. Мы решили, что с точки зрения сути игры все эти трудности просто не нужны. Там, где раньше требовалось выполнить определенное задание, мы сделали его необязательным, но по-прежнему доступным ради интереса и наград. На наш взгляд, за все эти годы на башни гриффонов игроки доставили столько яиц, что их уже складывать некуда, но разве нормальный погонщик гриффонов откажется от подарка, если вы все-таки решите собрать и принести ему несколько штук?
  • Какие изменения сделали путешествия более быстрыми?
В новой системе перемещений потребуется меньше "прыжков" между зонами, чтобы добраться до нужной локации. Мы сделали это за счет добавления нескольких новых телепортов для друидов, новых шпилей телепортации в зонах, где их раньше не было, и объединения всех колоколов в единую систему.
  • Что же произошло с портовыми колоколами?
New travelling bell.jpg
Портовые колокола теперь служат только для перемещения по пригородам Кейноса и Фрипорта. Колокола, которые переносили игроков между другими зонами теперь заменены на новинку, которая называется "Глобус Моментальных Путешествий".
  • И как работает этот глобус?
Все очень просто и похоже на другие средства перемещения. Щелкайте по глобусу, как делаете это с другими предметами для перемещений, перед вами появится карта, на которой будут отображены возможные точки назначения. При наведении курсора на точку, появится всплывающее окно с краткой информацией о зоне. Двойной щелчок по точке незамедлительно перенесет вас туда.
  • Заменят ли глобусы другие системы перемещений?
Они заменяют только портовые колокола, которые переносили игроков между зонами.
  • Что случилось с предметами для перемещений в Залах Гильдий?
Все эти предметы теперь действуют одинаково и по аналогии с новым Глобусом Моментальных Путешествий. Дополнительные ковры и колокола просто получили уникальный внешний вид, чтобы удовлетворить притязания гильдийских дизайнеров.